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game-development
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recastnavigation/recastnavigation
Industry-standard navigation-mesh toolset for games
00-Evan/shattered-pixel-dungeon
Shattered Pixel Dungeon 是一款开源传统 RogueLike 地牢探索游戏,包含随机生成关卡与敌人,以及数百种可收集使用的物品。该游戏基于 Watabou 的 Pixel Dungeon 源代码开发。
htdt/godogen
使用 Claude Code 和 Codex 为 Godot、Bevy 和 Babylon.js 进行自主游戏开发
IvanMurzak/Unity-MCP
通过模型上下文协议将大型语言模型与高级AI智能体连接至Unity编辑器的AI桥梁。可直接在项目中与AI对话生成代码、调试错误并自动化游戏开发任务
JACoders/OpenJK
社区致力于维护并改进由Raven Software发布的《星球大战绝地武士:绝地学院》(单人及多人模式)与《星球大战绝地武士:绝地放逐者》(仅单人模式)。
raylib-zig/raylib-zig
手动调整、自动生成 Zig 的 raylib 绑定。 https://github.com/raysan5/raylib
CoderGamester/mcp-unity
用于连接Unity编辑器的模型上下文协议插件——专为OpenAI、Gemini、Claude、Deepseek和Grok的互操作性设计
pygame-community/pygame-ce
🐍🎮 pygame - 社区版是一个用于多媒体应用(如游戏)的FOSS Python库,构建于优秀的SDL库之上。
scenario-labs/skills
Get production-ready images, video, audio, and 3D from any AI agent: skills that pick the right model, price before spending, and keep characters and brands consistent through the Scenario MCP, plus expert teams that drive Blender, Maya, ZBrush, Unreal, and Unity.
autonomous-ai/openharness
适用于编码代理及其他领域的终极安全带。所有你的代理人。你所有的机器。指挥中心一处。从代码开始,然后跟随您的好奇心并跨学科进行构建:CAD、电路、机器人、游戏和音乐。